OXO
| OXO | |
|---|---|
![]() | |
| Jatorria | |
| Argitaratze-data | 1952 |
| Jatorrizko herrialdea | Erresuma Batua |
| Argitaletxea | Cambridgeko Unibertsitatea |
| Banatze bidea | delay line memory (en) |
| Ezaugarriak | |
| Genero artistikoa | puzzle bideojokoa |
| Hizkuntza | hizkuntza edukirik gabea |
| Joko-modua | bakarka jokatzeko modua |
| Euskarria | EDSAC |
| Sarrera gailua | rotary dial (en) |
| Ekoizpena | |
| Garatzailea | Sandy Douglas (en) |
OXO, 1952an Sandy Douglas britainiar konputazio zientzietako irakasleak garatutako bideojoko bat da eta hiruko artzain-jokoa emulatzen du. Bideojokoen hastapenaren historian garatutako lehenbiziko jokoetako bat izan zen.
Douglasek bideojokoa Oxfordeko Unibertsitatean gizaki-konputagailu elkarrekintzari buruzko tesi baten atal gisa programatu zuen.
EDSAC konputagailuan idatzia izan zen.
