OXO
![]() | |
| כללי | |
|---|---|
| תאריך הוצאה |
1952 |
| סוגה | משחק חשיבה |
| פיתוח |
סנדי דאגלס |
| הוצאה לאור |
אוניברסיטת קיימברידג' |
| ארץ מקור |
הממלכה המאוחדת |
| שפות |
ללא תוכן לשוני |
| דרישות תוכנה | |
| מצבי משחק |
משחק וידאו למשתתף יחיד |
| פלטפורמות |
EDSAC |
OXO היה משחק מחשב המדמה משחק איקס עיגול, שפותח על ידי סנדי דאגלס (Sandy Douglas) בשנת 1952 למחשבי ה-EDSAC. דאגלס כתב את המשחק כחלק מתזת הדוקטור לפילוסופיה (PhD) שלו, על אינטראקציית מחשב-אדם. OXO הוא המשחק הראשון הידוע, שהציג באופן חזותי עצמים על גבי מסך[1].
כדי לשחק ב-OXO היה על השחקן להכניס קלט באמצעות בקר טלפון חוגה, והפלט היה מופיע במחשב, על גבי שפופרת קרן קתודית בעלת 35×16 נקודות. המשחקים שוחקו כנגד המחשב שהיה בעל בינה מלאכותית.
קישורים חיצוניים
- מדמה של מחשבי EDSAC כולל הקוד של OXO
- PONG-Story: A.S. Douglas' 1952 Noughts and Crosses game
OXO, במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)
